국내 인터넷 업종은 하반기에도 신사업 관련 비용 증가로 수익성 악화가 이어질 전망입니다. 그러나, 수익성 악화 우려보다, 하반기 예정된 긍정적인 이벤트들과 더불어 신사업(금융,콘텐츠)의 매출 가시화와 성장 가능성에 집중할 필요가 있다고 판단하는 의견이 있었는데요. 이와 관련된 종목 몇가지 정리해두려합니다.



1. NAVER

  • 동사는 국내 1위 인터넷 검색 포털 `네이버(NAVER)`와 글로벌 모바일 플랫폼 `라인(LINE)` 등을 서비스다.
  • 다양한 인터넷 서비스를 기반으로 디스플레이 광고, 동영상 광고 등 광고 사업과, 검색 등 비즈니스플랫폼 사업, 네이버페이, IT서비스, 클라우드, 웍스 등 IT플랫폼 사업 등을 영위하고 있다.
  • `네이버`는 매일 평균 약 3,000만 명이 모바일을 통해 방문하는 대한민국 최고의 인터넷 검색 포털로, AI 기반 기술 및 서비스 선점을 위해 다양한 파트너들과 협업하여 클로바 플랫폼을 확장해 나가고 있다.
  • `라인`은 글로벌 메신저를 넘어 사람과 기업, 서비스를 연결하는 `스마트 포털`임. 일본, 대만, 태국, 인도네시아 등 주요 4개국을 중심으로 커뮤니케이션, 콘텐츠, 쇼핑, 금융 등의 다양한 서비스를 운영중이다.
  • 매출구성은 비즈니스 플랫폼 45.28%, 라인 및 기타플랫폼 36.76%, 광고 10.17%, IT 플랫폼 5.54%, 컨텐츠 2.26% 등으로 구성된다.


2. 카카오

  • 동사는 국내 1위 메신저인 카카오톡을 포함한 다양한 모바일 서비스를 제공 중이며 모바일 광고, 모바일 게임, 모바일 커머스, 모바일 컨텐츠 등의 서비스를 연계하며 수익을 창출하고 있다.
  • 2016년에는 카카오엠을 인수하면서 음악산업에 진출하였고 2017년에는 인공지능 사업 본격화를 위해 AI전담 조직 신설과 주식회사 카카오브레인을 설립했다.
  • 멜론은 국내 최다 가입자, 시장 점유 50% 이상, 10년 연속 온라인 음악서비스 만족도 1위 등 대한민국 명실상부 1위의 자리를 굳건히 지켜나가고 있으며 국내최초로 음성인식 스피커 서비스 상용화를 이루어냈다.
  • 국내 주요 모바일 메신저 서비스 월별 총 이용시간 점유율을 살펴보면, 2018년 3월 기준 카카오톡 서비스의 시장점유율은 94%이다.
  • 매출구성은 콘텐츠 플랫폼 51.42%, 광고 플랫폼 27.84%, 기타 20.73% 등으로 구성된다.


3. NHN엔터테인먼트

  • 동사는 2013년 8월 1일을 분할 기일로 기존 엔에이치엔주식회사의 게임 사업 부문을 인적 분할하여 설립되었으며, 온라인 및 모바일 게임 사업사업과 간편결제서비스 및 웹툰서비스 등을 운영하고 있다.
  • 주 수익원은 온라인게임과 모바일게임 등이며, 연결대상 종속회사를 통해 간편결제 서비스인 `페이코(PAYCO)`, 웹툰 `코미코`, 음원유통 `벅스`등을 서비스하고 있다.
  • 게임 산업은 재미와 감동, 지식을 전파하며 상호작용 중심의 경험을 이용자에게 제공하는 특징이 있으며 학생 이용자 층의 수험기간, 방학, 기온 등의 계절성을 띄며 특히 11월, 12월 크리스마스 등 이벤트가 포진하고 있다.
  • 동사는 게임 사업이 변동성이 높은 점을 고려하여 신규사업으로 안정적인 수익 창출이 가능한 Cross Border사업과 B2B, B2C 전자상거래 관련 업체에 대한 투자, 솔루션 사업 분야에 대한 투자 진행 예정이다.
  • 매출구성은 게임 50.15%, 기타 49.85% 등으로 구성된다.


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※ 출처

(1) 케이프투자증권 리포트

(2) 와이즈에프엔 기업개요



안녕하세요, 핀리입니다. 어제 오늘 [카카오게임즈] 코스닥 상장 이야기를 많이 하게 되는데요. 카카오게임즈의 성공적인 상장이 예상되면서 카카오에 대한 관심도 다시 높아지고 있습니다. 작년말부터 꽤 하락세를 타고 있는터라 보유중이신분들도, 매수에 관심이 있으신 분들도 많으실텐데요.

 

상장 이전에 이미 2월 유상증자로 시가총액 1조원으로 예상된다는 카카오게임즈의 규모가, 카카오 주가에도 긍정적인 영향을 가져올까요? [카카오게임즈]의 호재가 [카카오]에도 직접적인 영향을 미칠지 궁금해졌습니다. 그래서 비슷한 케이스의 사례를 하나 알아보기로 했습니다. 20141114일 상장한 [삼성에스디에스][삼성전자]의 케이스입니다. 대기업 연관 회사의 IPO라는 하나의 관점으로만 분석하는 글이니 이것을 전적으로 참고하셔서 투자하시면 안됩니다!



1. 단기적 관점에서 IPO 이후 [삼성에스디에스]의 주가 방향


[삼성에스디에스]는 2014년11월14일 유가증권시장에 공개상장되었습니다. 거래 첫날인 14일, 장의 극초반 시초가 형성 가능 최대범위인 공모가의 200%인 38만원대에 시작하였는데, 장마감이 가까워올수록 힘을 잃어 종가는 공모가 대비 13%하락한 가격에 마감되었습니다. 그러나 이후 11월26일까지 십여일간 상승세를 이어가는 모습을 확인할 수 있습니다. 이후로는 주가가 하락하는 방향으로 전환되었었네요.


2. 단기적 관점에서 [삼성에스디에스] 상장 이후의 [삼성전자] 주가 방향


같은 시기에 [삼성전자] 차트입니다. [삼성에스디에스] 상장 예정일인 11월14일 이전에 이미 상승전환한 모습을 보여주고 있습니다. 상장 전날에는 두번째 눌림목에 있다가 상장일 직후 소폭의 상승, 약 2~3주 뒤에는 크게 상승한 모습을 볼 수 있습니다. [삼성에스디에스]가 단기간에 힘을 잃고 주가가 하락한 것과는 다른 행보입니다.


3. 결론

위의 두 가지 차트를 통해 어리숙하고 단순한 판단을 내려보자면 아래와 같습니다.

(1) IPO기업의 규모와 시장의 기대가 크다면, 해당 기업의 시초가는 매우 높게 시작될 확률이 높고 이후 장마감에 큰폭 하락될 것이나 이후 1주 정도 상승세를 가질 것이다. → 장 마감 하락한 시점에 매수기회를 노리고 이후 1주 정도 길게 수익을 본다. 

(2) IPO 기업의 규모와 시장의 기대가 밑받침된다면 관련 모회사도 이후 1주 정도 동반 상승할 확률이 높다.

(2) 기대심리가 마감되는 1주 이후의 시점부터는 각 기업의 본질가치대로 주가의 방향이 설정된다. → 결국 장기적으로 보유하기 위해서는 각개 기업의 가치를 분리해서 판단해야 한다.


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저는 최근에 배틀그라운드를 비롯한 게임산업에 큰 관심을 가지고 있는데요. 롤이라는 매개체를 중심으로 한 E-스포츠 산업의 규모확장과 외국인들이 가지고 있는 관심을 어서와, 한국의 처음이지‘SBS스페셜등의 TV를 통해 보았기 때문입니다. 뉴스나 TV소식을 통해서 경제를 읽으면 이미 늦은거라는 말이 있던데 초보라서 귀가 혹하고는 한답니다.

 

이런 저의 흥미를 매우 끄는 종목의 상장이 올해 중으로 이루어진다고 합니다. 바로 [카카오게임즈]인데요. 기업공개 IPO를 통해 코스닥시장 상장을 결정했다고 합니다. 카카오게임즈는 이사회를 통해 코스닥 상장 결정을 내리고, 상장을 위한 단계별 준비의 일환으로 주식 1주당 9주의 주식을 무상으로 배정하는 무상증자도 진행할 예정이라고 하니 많은 투자자들의 구미를 당기고 있겠죠.

 

카카오게임즈는 이미 지난해 상장 주관사를 한국투자증권으로 선정하고 올해 2월에는 1400억원 규모의 유상증자를 하는 등 단계별 준비를 해왔는데요. 5월 상장예비심사청구서를 제출하고 시장 상황과 대내외적 요인들을 종합해 올해 안으로 상장을 마친다는 계획입니다.

 

2월에 있었던 제3자배정 유상증자로 기업가치를 높일 때 중국의 텐센트, 넷마블게임즈, 액토즈소프트, 블루홀과 프리미어 성장전략 엠앤에이 사모투자합자회사 (프리미어 M&A PEF) 등 총 5개사가 유상증자에 참여하면서 그 기대감을 증명했었는데요. 이 유상증자로 신주 901132주가 늘었고 유상증자 이후 참여 5개사의 지분율은 16.66%가 되면서 시장에서는 카카오게임즈의 시가총액이 1조원대에 이를 것으로 보고 있습니다. (출처: 조선비즈)

 

제가 주관적으로 생각하는 카카오게임즈 상장의 후광으로는

1. 이미 상장되어 있는 게임테마주 재각광.

2. 게임산업 장외주식의 거래량과 실거래가 상승.

3. 현재 하락세를 겪고있는 [카카오] 주식의 상승세 전환.

등을 예상하고 있습니다.

 

작년에 [카카오] 주식을 섣불리 들어갔다가 오래 기다리지 못하고 금방 나왔는데, 다시 조금만 사볼까 생각중입니다. 읽으시는 분들도 한번 참고하셔서 즐겁고 성공적인 투자로 돈 많이 버시길 바랄게요!


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어제 방영한 SBS스페셜 '신왕서방이 온다 - 한류 어벤져스' 편을 보고 E-스포츠의 사업성에 대해서 다시 한번 생각해보게되었는는데요. 최근 세계 e스포츠 시장의 가장 큰 트렌드는 프랜차이즈 시스템 도입이라 볼 수 있겠습니다. 정통 스포츠 클럽이 e스포츠 시장에 뛰어들기 시작하면서 '큰 돈'이 몰리기 시작했고, 투자 규모가 커지면서 자연스레 투자받은 팀들의 출전을 보장하는 프랜차이즈화가 진행되고 있는 것인데요.


돋보이는 변화는 또 있습니다. 유럽과 북미의 프로축구, 프로농구, 프로야구 등 다양한 정통 스포츠 클럽들이 시장에 들어오면서 스포츠 게임들이 e스포츠 시장에서 차지하는 비중이 점점 커지고 있는 것죠. 리그 오브 레전드, 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(CS:GO), 도타2, 오버워치 같은 메인 e스포츠 타이틀보다 피파18, NBA2k 같은 스포츠 타이틀을 통해 e스포츠 시장에 진출하는 사례가 늘고 있습니다. 스포츠 게임들의 e스포츠 시장 진출이 뚜렷해진 2018년은 e스포츠 역사에 큰 분기점이 될 것으로 보인다는 전망입니다. (출처: daily esports) 오늘은 이렇게 e-스포츠와 관련있는 회사들을 정리해보려 합니다.


1. 넵튠

- 2012년 설립된 동사는 모바일 게임 개발을 주 사업으로 영위하고 있었으며 제 3기 주주총회에서 블록체인 관련 사업 등을 사업목적에 추가했다.

- LINE 메신저를 통하여 LINE 퍼즐탄탄이라는 게임을 글로벌 시장에 출시하여 일본과 대만에서 iOS 및 AOS 마켓 모두에서 다운로드 1위를 기록한 바 있으며 성공적인 캐주얼 퍼즐 게임으로 자리매김하였다.

- 유저가 감독이 되어 구단의 선수를 관리하는 시뮬레이션 게임인 넥슨 프로야구 마스터를 개발하였으며, 2017년 레전드라인업을 서비스하고 있다.

- 동사는 (주)에이치앤씨게임즈, (주)펠릭스랩, (주)지우게임즈를 통해서 소셜카지노 사업을 운영. 2017년 기준 소셜카지노게임 매출은 약 121억원을 달성했다.

- 매출구성은 소셜카지노게임 59.04%, 캐쥬얼(사천성) 33.95%, 기타 7.01% 등으로 구성된다.


2. 오리온

- 동사는 인적분할로 설립된 신설회사로 2017년 7월 재상장하였으며, 분할 전 회사인 오리온홀딩스가 영위하던 사업 중 음식료품의 제조, 가공 및 판매사업부문을 영위하고 있다.

- 주요제품으로는 초코파이, 고소미, 다이제, 오징어땅콩 등이 있으며 웰빙트렌드에 부응하는 닥터유 시리즈, 마켓오 시리즈를 히트시키며 프리미엄 제품 시장을 선도하였다.

- 수출과 해외법인을 통한 생산, 판매를 병행하여 중국, 러시아, 베트남 등에서 해외사업을 진행하고 있으며 특히 중국시장은 오랜 진출 역사와 초코파이 이후 여러 신제품의 히트로 경쟁사대비 높은 성장률을 보이고 있다.

- 미래시장인 동남아시아 시장개척을 위해 베트남 법인이 수출 교두보 역할을 하고 있으며 러시아 법인은 초코파이, 초코송이와 같은 파워브랜드를 바탕으로 거대한 러시아 초콜릿 시장을 개척하고 있다.

- 매출구성은 스낵 38.59%, 비스킷 29.6%, 파이 19.38%, 기타제품 13.64%, 기타 3.48%, 기타상품 3.12%, 매출에누리 -7.82% 등으로 구성된다.


3. 컴투스

- 동사는 1998년 설립되어 동사를 포함한 13개의 계열회사가 존재하며 주요종속회사와 모바일게임 개발 및 공급을 주요 영업으로 하고 있다.

- 주요 제품은 `타이니팜`, `컴투스프로야구`, `골프스타`, `낚시의 신`, `소울시커`, `사커스피리츠` 등으로 구성된다.

- 영국 `포켓게이머`가 선정한 `2016년 세계 50대 모바일 게임 개발사` 중 5위로 선정, 게임빌과 독자적인 글로벌 모바일게임 서비스 플랫폼인 `하이브`를 개발해 글로벌 역량을 강화해 인정받다.

- 진보한 플랫폼, 단말기 및 네트워크 환경 등에 대응하는 MMORPG 및 가상현실(VR) 등 미래지향적 게임 개발에 지속적으로 투자 중이다.

- 매출구성은 모바일게임 99.57%, 온라인게임, 기타 0.43% 등으로 구성된다.


4. 카카오

- 동사는 다음과의 합병을 통해 우회상장. 전문화된 인력, 기술력, 콘텐츠, 경쟁력 높은 모바일 트래픽을 바탕으로 글로벌 모바일 및 인터넷 시장에서 혁신적인 라이프 서비스를 제공하는 ‘모바일 라이프 플랫폼’ 기업이다.

- 국내 1위 메신저인 카카오톡, 국내 1위 SNS 서비스인 카카오스토리를 포함한 다양한 모바일 서비스를 제공. 국내 1위 택시 앱인 카카오택시를 출시하여 편익을 제공. 국내 대표 인터넷 포털 사이트인 다음 운영중이다.

- 동사는 `이동`하는 모든 순간을 더 빠르고, 편리하고, 안전하게 만들어 간다는 목표 하에 2017년 8월 1일 카카오모빌리티를 공식 출범하였다.

- 동사는 세계 최초로 모바일 메신저 기반 전자고지결제(Electronic Bill Presentment and Payment; 이하 EBPP) 서비스인 `카카오페이 청구서`를 출시하였다.

- 매출구성은 콘텐츠 플랫폼 50.4%, 광고 플랫폼 30.55%, 기타 19.04% 등으로 구성된다.


5. 액토즈소프트

- 동사는 1996년 10월 설립되어 소프트웨어 개발 및 판매를 주요 사업으로 하고 있으며, 온라인게임 천년, 미르의 전설, A3, 라테일 등의 게임을 국내외에 출시 했다.

- 종속기업은 온라인 및 모바일게임 및 소프트웨어 운영업을 영위하는 주요종속기업인 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 포함한 총 5개의 회사로 구성된다.

- 2015년 1월 단순물적분할을 통해 3월 (주)액토즈게임즈를 설립, (주)아이덴티티모바일로 사명을 변경하고 `괴리성 밀리언아서`, `포켓원정대`, `그랜드 체이스M` 등을 출시하고 `파이널판타지14`등을 런칭 했다.

- 보유 온라인게임 IP를 향후 회사의 성장동력으로 삼고 있으며, `미르의전설` 시리즈에 대한IP사업의 일환으로 모바일 게임` 열혈전기`, `사파극전기` 가 중국내 서비스되고 있다.

- 매출구성은 온라인게임 70.73%, 모바일 23.68%, 기타 5.58% 등으로 구성된다.


(출처: 와이즈에프엔)


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2018/04/23 - [===왕초보 주식 공부===/경제 이슈 이해하기] - 新왕서방이 온다, 주링허우 세대의 중국을 이해하는 3가지 포인트


핀리입니다. 웹툰시장이 날이갈수록 커지고 있습니다. 네이버, 다음은 물론 후발주자 플랫폼으로 등장한 레진코믹스 역시 19년도 상장을 계획하고 있다는 이야기가 들려옵니다. 기존 지면만화 시장이 큰 일본에서도 웹툰 서비스가 본격화되면서 '라인'메신져의 시장점유율에 힘입은 네이버 웹툰의 '라인망가'에 이어 카카오 까지 일본 웹툰 앱 시장점유율 2위에 올랐다고 하는대요. 이 포스팅에서는 웹툰의 인기에 힘입은 관련 테마 수혜주들을 살펴보려합니다.




1. 네이버

- 네이버 웹툰, 해외에서는 라인 웹툰이라는 이름으로 서비스 중

- 절반 이상이 해외 사용자이며 연재작품 누적 조회 수는 50억건을 넘었다. 라인 메신저를 많이 쓰는 동남아와 일본등에서도 서비스 중.



2. 카카오

- 일본에서 ‘픽코마’라는 이름으로 웹툰을 서비스 중



3. 네오위즈

- 2017년 `노블레스 with 네이버웹툰’ 을 출시해 매출액 상위권을 기록.




4. 와이디온라인

- 모바일게임으로는 `갓 오브 하이스쿨을` 개발 및 상용화해 누적 다운로드 300만 이상의 실적

- 2017년 4분기 일본 유명 만화 ‘블리치’의 IP를 활용한 ‘LINE 블리치:파라다이스 로스트’ 출시가 예정되어있으며, 50만명 이상의 사전예약자를 보유


5. CJ E&M (웹툰영화,드라마화)

- 주요 사업으로 방송사업, 게임사업, 영화사업, 음악사업, 공연사업 부분을 영위하는 종합 엔터테인먼트 기업

- 방송사업부문은 방송채널사용사업자로서 현재 tvN, Mnet, OCN, CH.CGV, XTM, O`live, Tooniverse 등의 채널 운영 및 통합 프로그램 제작 공급 사업을 영위하고 있음

- 영화사업부문에서는 영화의 제작, 투자 및 배급사업을 영위하고 있으며, 영화 배급사별 관객 점유율 1위를 기록. 공연사업부문은 뮤지컬과 콘서트를 비롯해 전시, 문화 이벤트 등 다양한 라이브러리엔터테인먼트 사업 추진




(출처: 와이즈에프엔)

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