1. 모나코의 발행

법인명 : Monaco Technology GmbH

소재지 : 홍콩

설립일 : 2016년 6월

코인 최초발행 : 2017년 6월


2. 실물 VISA 카드 결제 매체로써의 모나코 코인

ㅇ 전 세계 4천만개 이상 비자카드 가맹점에서 암호화폐로 결제 지원

ㅇ 모나코 앱을 통해 가상 화폐를 구매·교환·소비 가능

ㅇ 여러 암호화폐 중 사용자가 골라서 결제에 사용할 수 있도록 멀티커런시 월렛을 지원

*현재 비트코인, 이더리움, 모나코 지원

ㅇ 사용자가 선택한 암호화폐 거래 시세에 따라 실시간 결제가 이뤄지는 방식

ㅇ 환전 수수료 없이 가상화폐에서 법정통화로 사용 가능 (해외 결제 시 환전수수료 발생하지 않음)

*가상화폐에서 법정 통화로의 모든 환전은 사용자가 비자 가맹점에서 거래하기 전 모나코에 의해 관리될 예정



3. 빗썸 상장 검토 보고서 중 일부 발췌

  • 이미 예전부터 전통적인 지불수단을 대체하는 수단으로 다양한 시도는 많이 존재하였으나 기술적인 성숙도, 마켓에서의 활용방안 등이 다소 미흡하여 기대만큼의 성과를 내기 어려웠다. 하지만, 암호화폐시장의 성장으로 암호화폐가 주요 결제 수단으로 급 부상 중에 있으며, 모나코와 같은 유사한 프로젝트 등이 시도되고 있다.
  • 모나코는 실물경제에서 암호화폐를 쉽게 사용할 수 있도록 지원하는 플랫폼으로, 모바일 앱과 비자카드를 통합한 서비스를 준비 중에 있다. 2017년 6월 ICO이후, 10월 Visa로부터 승인 받은 카드프로그램을 제외하고는 이렇다 할 성과가 없었으나, 최근 3월에 Wallet App 출시 및 클로즈드 베타 프로그램(Closed Beta Program) 가동, 이더리움 기업연합 가입 등을 시작으로 활발한 행보를 보이고 있다. 또한 2분기 카드 배포를 목표로 노력 중에 있다.
  • 하지만 아직까지 토큰보유자들에 대한 보상 계획이 공식 발표된 바 없다는 점은 앞으로 모나코가 고민해야 할 과제로 보인다.
  • 아직 전세계적으로 암호화폐 카드 결제시장을 누구도 선점했다고 보기 어렵다. 시장에서 실제로 얼마만큼 활용될 수 있는지, 고객이 받아들일 수 있는 환경 및 서비스가 잘 갖춰졌는지 등이 향후 성공 여부를 가져올 것이며, 이런 경쟁속에서 모나코가 보여줄 변화에 주목해 볼만 하다.


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※ 출처

(1) https://steemit.com/kr/@dootyfree/monaco-coin-mco

(2) http://bithumb.cafe/archives/26458


MONACO COIN에 대한 이미지 검색결과



1. 비트코인 캐시의 탄생

  • 2013년부터 비트코인의 이용량이 늘어나면서 거래 수용이 한계에 달하게되고, 이를 해결하기 위해 블록 사이즈 증가, 세그윗 등 여러 방법이 제안되었으나 이해관계에 부딪혀 난항을 겪어왔다. 이후 세그윗(SegWit)을 통한 업그레이드를 지지하는 측과, 이를 거부하는 측의 대립으로, 최악의 경우 비트코인 네트워크가 둘로 쪼개질 것이라는 불안감 때문에 비트코인의 가격은 30% 넘게 급락하기도 했다.
  • 처음에는 95%의 채굴자들이 세그윗 활성화에 동의를 하면 세그윗을 활성화 시키자는 제안을 했으나 절대적인 지지를 얻지 못하여 활성화되지 못했다. 이 제안이 실패한 이후 95%의 비율을 80%로 하향조정하여 다시 제안되었으나 약 40%의 비율만을 달성하였다. 이렇게 세그윗 활성화에 달하지 못하는 이유는 비트코인 채굴기(Antminer 등) 업계의 큰손이자 제일 많은 해시 파워를 가진 채굴장을 운영하는 비트메인(Bitmain, 比特大陆)이라는 회사의 CEO인 우지한(吴忌寒, Jihan Wu)이 반대했기 때문이다. 우지한이 세그윗 활성화에 반대한 표면적인 이유는 세그윗이 활성화되면 자신들의 가지는 채굴 수익의 저하라는 이유다.
  • 2017년 5월에 중국 채굴자 및 여러 비트코인 스타트업들이 뉴욕에 모여 UASF 혹은 Segwit2x를 통해 세그윗을 활성화하자는 협의를 내 놓았다. 그때 정해진 세그윗 활성화 기간이 8월 1일이다. 소위 말하는 "뉴욕합의"에 의해 Segwit2X가 채굴자와 개발자간에 최종 합의가 되었다. 합의 내용은 8월에 우선 채굴자들이 Segwit을 도입할것. 이후 특정 기간이 지나는것을 확인한 후에 블록사이즈를 2배로 늘리는 2X포크를 하겠다는 내용이었다. 이 합의에 의해서 8월 Segwit이 발동하며 이에 동의하지 않는 노드들에 의해 Bitcoin Cash가 탄생하게 되었다. 하지만 11월 예정되어있던 2X 포크는 끝내 이루어지지 않았다.


2. 탄생 이후의 횡보

  • 2017년 8월 1일 10시 16분에 비트코인을 가지고 있던 이용자는 1:1 비율로 비트코인 캐시를 지급받았다.
  • 비트코인 캐시의 탄생을 두고, 비트코인의 지지자들은 이를 두고 비트코인 생태계를 망치는 처사라며 크게 반발하였다. 이들은 거래소들이 비트코인 캐시의 상장을 거부하여 자연스럽게 시장에서 도태되어야 한다고 주장하였고, 이에 화답하여 코인베이스, 폴로닉스, 코인원 등 대형 거래소들이 상장을 거부하기도 하였다.
  • 이때 비트코인 캐시의 탄생을 주도하였던 ViaBTC는 자신의 거래소를 통해 비트코인 캐시의 선물거래(!)를 개시하였고, 이때 호가는 1빗캐당 60만 원 수준이였다.이를 본 이용자들이 비트코인 캐시를 얻기 위해 대량으로 거래소를 이탈하는 상황이 발생하였다. 그러자 고객 이탈을 막기 위해 거래소들은 부랴부랴 상장 및 비트코인 캐시를 지급하겠다고 입장을 바꾸게 된다. 다만, 코인 베이스는 2018년 1월 지급하기로 하였다.


3. 결제 수단으로써의 비트코인 캐시

  • 비트코인 캐시의 지지자들은 비트코인이 처음의 결제 수단이라는 목표에서 디지털 자산으로 변화하고 있으며, 이는 바람직하지 않다고 주장하였다.
  • 그러나 사실 비트코인 캐시 자체도 결제에 있어서 유용성이 매우 떨어진다. 비트코인 캐시 채굴은 채굴의 집중도가 매우 심해서 해당 채굴세력들이 채굴을 많이 할 때와 많이 하지 않을 때의 전송속도가 매우 차이난다. 쉽게 이야기해서 비트코인 캐시로 결제를 원해도 결제를 받는 입장에서 컨펌 속도가 매우 느리기 때문에 결제수단에도 맞지 않는다. 
  • 위의 주장과는 다르게 비트코인 캐시는 소액 결제의 경우 제로컨펌(0-conf),즉 컨펌을 받지 않아도 되는 기능을 사용하고 있기에,이 기능을 지원하는 사이트에서 비트코인 캐시를 이용 할 경우 결제가 바로 즉시 이뤄진다. 이 기능 역시 본래 비트코인에 존재하던 기능이었으나 코어 개발진에 의해 RBF라는 기능이 생겨나면서 사라졌던 기능이다. 물론 거액이 오고 갈 경우에는(람보르기니 구입이라던가..) 비트코인 캐시 역시 컨펌을 권장하고 있다.

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※ 출처

https://namu.wiki/w/%EB%B9%84%ED%8A%B8%EC%BD%94%EC%9D%B8%20%EC%BA%90%EC%8B%9C


bitcoin cash에 대한 이미지 검색결과



1. 발행

  • 사토시 나카모토는 2008년 10월에 "Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System"이라는 제목의 9쪽짜리 논문을 https://bitcoin.org/bitcoin.pdf에 공개했다.
  • 2009년도에 Bitcoin Core 프로그램이 공개되며 2009년 1월 3일에 비트코인이 처음 발행되었다.


2. 발행량의 제한

  • 기존 화폐와 달리 정부나 중앙은행, 금융기관의 개입없이 개인간(P2P)의 빠르고 안전한 거래가 가능하며, 정부가 원하면 더 찍어낼 수 있는 기성 화폐와는 달리 최대 발행량이 한정되어 있다는 것이 특징이다.
  • 향후 100년간 발행될 화폐량이 미리 정해져 있고, 2100만 개까지만 발행 된다. 현재는 약 1500만 개 정도가 발행되었으며(2015.2.4기준), 앞으로 600만 개가 더 발행될 예정이다. 세계 통화로 사용되기는 턱없이 부족한 숫자지만 1BTC가 소숫점 아래 8자리, 즉 10^{-8}10 −8 BTC = 0.000000010.00000001BTC까지 분할이 가능하다.
  • 앞으로 발행될 모든 비트코인의 총량이 2100만 개이니, 결과적으로는 현재 기준으로 21,000,000 * 100,000,000 = 2,100,000,000,000,000(2100조) 사토시가 유통될 수 있다.
  • 채굴 문제를 풀면 나오는 비트코인의 양은 대략 4년마다 절반씩 줄어들며, 최종적으로는 총량이 약 2100만 비트코인에 수렴하도록 정해져 있다. 여기에서 비트코인이 몇 개나 채굴되었는지 확인할 수 있다. 2016년 7월 04일 기준 약 15,730,250개의 비트코인이 채굴되었고, 5,269,750개의 비트코인이 남아 있다. 다만 채굴이 끝나는 시점이 이론상 2050년 이후이기 때문에 2017년 시점에서는 사실상 비트코인 생산은 향후 33년 동안은 지속된다 볼 수 있다. 


3. 비트코인의 특징

  • 최근에 만들어지는 블록체인 기반 코인들과는 다르게 결제나 거래 관련 시스템 즉 화폐로서의 기능에 집중되어 있다. 
  • 가장 처음에 만들어진 암호화폐이기에 그런 것도 있고, 한 가지 기능에만 집중되어 있는 것이 나쁜 것은 아니다.
  • 그러나, 점차 점점 전송속도에 문제가 생겨 화폐기능도 온전하게 이루어지지 못함에 따라 비트코인 캐시, 라이트코인, 비트제니 등 수많은 아류작이 나타나게 된다. 비트코인 캐시의 탄생은 채굴자들간의 이권 다툼이 더 크게 작용하긴 했다.


4. 파생된 암호화폐들

(1) 비트코인 캐시

(2) 비트코인 골드

(3) 비트코인 다이아몬드


 

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※ 참고자료

(1) https://namu.wiki/w/%EB%B9%84%ED%8A%B8%EC%BD%94%EC%9D%B8

핀리입니다. 이전에는 가상화폐의 원천기술인 '블록체인'과 관련된 기업들을 정리했었는데요. 오늘은 가상화폐와 관련된 기업들을 정리해보려합니다. 가상화폐는 지난 해 최고점을 찍고 이후 쭉 하락세를 이어오고 있습니다. 하지만 이달 초 투자의 전설 조지 소로스가 가상화폐에 투자하겠다고 선언하면서 새로운 국면으로 전환될지 귀추가 주목되고 있는데요. 워낙 고점에서 매수하신 분들이 많아서 어떻게 될지 상상이 잘 안됩니다. 하지만 언제나 위기 속에 기회가, 호재 속에 악재가 존재하는 것일테니 지속적으로 관찰해보는 것도 의미가 있을거라 생각합니다.


1. 매커스

- 동사는 비 메모리 반도체인 PLD 반도체와 Analog IC 등을 기술영업, 기술 지원하는 비 메모리 반도체 솔루션 업체이다.

- 해외의 유수한 반도체 업체인 자일링스(Xilinx), 인 더실(Intersil), 히타이트(Hittite) 등을 파트너로 보유하고 있으며, 국내 약 400여 전자 제품 업체에 납품하고 있다.

- 종속회사로 구조조정 대상 기업에 대한 투자 및 인수업을 영위하는 (주)매커스인베스트먼트와 스토리지 및 서버 유통업을 영위하는 (주)매커스시스템즈가 있다.

- 매출구성은 비메모리 반도체 등 98.36%, 스토리지 등 1.04%, 영업수익 0.6% 등으로 구성된다.


2. 제이씨현시스템

- 동사는 컴퓨터 관련 제품 및 카 인포테인먼트 제품을 공급하는 사업부문과 기업용 정보 보안 솔루션, 통합배선 솔루션을 판매하는 부문을 주요 사업영역으로 영위하고 있다.

- 전체 메인보드 유통시장의 22~23% 시장점유율을 유지하고 있으며, 그래픽카드는 30% 이상의 시장점유율을 유지하고 있다.

- CI 사업본부는 제이씨현 기술 연구소를 설립하여 카 인포테인먼트 기기를 연구, 개발하고 있고 자체 기술로 개발한 카 인포테인먼트 제품을 자사 브랜드인 RunZ로 현재 국내외 시장에 공급하였다.

- 매출구성은 기타 35.11%, 그래픽카드 34.78%, 메인보드 12.6%, 리스사업 8.99%, 모니터 8.53% 등으로 구성된다.


3. SGA

- 1997년 11월에 설립되었으며 주요 사업으로는 Virus백신, 패치관리시스템(PMS)의 PC보안, 방화벽을 비롯한 네트워크 보안 등 주요 정보보안솔루션을 개발 및 공급하고 있다.

- 또한 정부부처를 비롯한 공공기관 및 금융기관, 기업 등의 보안 시스템 통합(SI)사업을 추진하고 있으며, MS의 윈도우 임베디드 OS 국내 공급사업을 진행하고 있다.

- 동사는 사업 영역을 확대하고자 2016년 6월 바이러스체이서와의 합병을 통해 본격적으로 엔드포인트보안 사업영역에 진출하였다.

- 종속회사인 에스지에이솔루션즈(주)는 보안운영체제를 기반으로 한 서버보안, 전자서명(PKI)을 기반으로 한 응용 보안 및 전자문서 솔루션 사업, 엔드포인트 보안의 정보보안 사업 등의 사업을 진행하고 있다.

- 매출구성은 OS등 52.68%, 서비스 37.3%, 보안솔루션 10.02% 등으로 구성된다.


4. 한일네트웍스

- 동사는 서비스 ASP(Application Service Providing)와 IT 장비유통 부문 서비스를 제공하고 있다.

- 서비스 ASP는 전산아웃소싱서비스와 컨택센터 등 네트워크 서비스의 제공 또는 관련 장비 및 시설물의 임대서비스를 제공하며, IT 장비유통 부문 서비스는 네트워크 장비 및 솔루션의 컨설팅, 판매, 유통을 제공하고 있다.

- ASP(Application Service Providing)는 자체 인프라구축이 어려운 기업에게 이미 구축되어 있는 사업자의 자원(네트워크, 애플리케이션 등)을 임대하여 수익을 창출하는 서비스이다.

- IT장비유통 사업은 IT서비스 운용 시 필요한 각종 HW 및 SW를 판매하는 사업으로, 클라우드 환경의 구현과 데이터센터 가상화 수요가 확대되면서, 이를 효율적으로 관리할 수 있는 통합 관리 솔루션 등을 제공한다.

- 매출구성은 IT 장비유통 40.55%, 기타부문 34.3%, 서비스 ASP 25.16% 등으로 구성된다.


5. 이루온

- 동사는 이동통신 솔루션 및 부가서비스 전문기업으로 1998년 창업된 이래 통신산업에서 핵심 솔루션 및 관련 서비스를 지속적으로 공급하고 있다.

- 주요 사업분야는 유무선 통신솔루션 사업, 유무선 통신서비스 사업, 해외사업 등으로 나누어진다.

- 특히 모바일 컨버전스의 대표적인 서비스로 평가 받는 모바일 무선인터넷의 필수 장비인 PDSN, PDG, ISG를 비롯, 관련 주요 시스템을 공급 중이다.

- 대리운전, 콜택시, 물류택배 등의 다양한 위치기반 서비스사업을 계획하고 있으며, 특히 아이폰, 안드로이드폰 등 스마트폰용 서비스 어플리케이션을 개발하여 사업전개 중이다.

- 매출구성은 통신 솔루션 57.57%, 기타 시스템 42.43% 등으로 구성된다.


(출처: 와이즈에프엔)

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