1. 발행

  • 2015년 7월 30일 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)[3]이 개발한 암호화폐 플랫폼.
  • ISO 4217 코드는 ETH. 


2. 비트코인과의 가장 큰 차이점

  • 비트코인과 이더리움의 가장 큰 차이는 적용 범위에 있다. 비트코인이 결제나 거래 관련 시스템, 즉 화폐로서의 기능에 집중하는 반면, 이더리움은 핵심 기술인 블록체인(blockchain)을 기반으로 거래나 결제뿐 아니라 계약서, SNS, 이메일, 전자투표 등 다양한 애플리케이션을 투명하게 운영할 수 있게 확장성을 제공한다. 즉 화폐로서뿐 아니라 다른 용도로도 사용할 수 있다는 것.
  • 블록체인 기반이다 보니 이것들은 당연히 분산 애플리케이션(decentralized application)이 된다. 그래서 이것을 줄여서 DApp 또는 dApp(댑)이라고 부른다. C++, 자바, 파이썬, Go 등 대부분의 주요 프로그래밍 언어를 지원하여 모든 형태의 거래를 프로그래밍 가능하게끔 설계 되었다.


3. 더 다오 (The DAO)

  • The DAO(Decentralized Autonomous Organization)란 탈중앙화된 자율조직에서 따온 말로 인공지능을 운영해 탈중앙화된 네트워크를 뜻한다. 이더리움 창시자인 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)을 필두로 이더리움 개발진들이 개발한 시스템이다.
  • 자율 에이전트(Autonomous agents),탈중앙화된 앱(Decentralized applications: Dapps),탈중앙화된 조직(Decentralized organizations: DOs),탈중앙화된 자율 조직(Decentralized autonomous organizations -DAOs),탈중앙화된 자율 회사(Decentralized autonomous corporations/companies),완전 자동화된 기업(Fully Automated Business entity:FAB)의 개념을 통틀어 DAO 네트워크로 지칭한다. 탈중앙화 즉 어떤 조직도 소유하지 않고 자율적으로 합의하의 프로세스가 실행되며 분산화된 시스템으로 움직이게 된다.


3-1. DAO 해킹 사태

  • 2016년 6월 17일(UTC) DAO Contract 취약점을 이용해 약 360만 개의 이더리움(당시 시세 640억 상당)이 도난당하는 사태가 벌어졌다. 도난당한 코인은 전체 이더리움의 약 10%의 해당하며 해당사건으로 인하여 코인당 21달러에서 13달러까지 엄청난 가치 하락이 있었다.
  • 해커는 DAO Contract 취약점을 이용해 이더리움 무한 나누기(Split)를 하고 이를 해커의 지갑으로 인출하었다. 원래는 나누기(Split) 과정에서 DAO 토큰이 없어져야 되는데 취약점 공격으로 DAO 토큰이 살아있어서 이더리움을 해커의 지갑으로 무한 인출하게 된다. 하지만 이 해킹당한 이더리움은 바로 인출이 되지 않는데 그 이유는 DAO 규정으로 인해 인출한 이더리움을 움직이려면 Split 후 48일 후에 자금을 출금할 수 있기 때문이다. 
  • 사건을 알아챈 일로부터 27일 안에 이더리움 개발진들이 조치를 취하면 해킹한 이더들은 모두 휴지조각이 되게 된다.


4. 네트워크 과부하 한계의 문제

  • 현재 이더리움은 대략 15초에 한 개의 블록이 나오고 있으며, 이 블록에는 많으면 200개 정도의 거래(또는 스마트 컨트랙트)를 수용할 수 있다.
  • 하지만 이 처리량은 앞으로 수많은 dApp을 수용하기에는 턱없이 부족하며, 이더리움 개발진에서는 이를 해결하기위해 여러 신기술을 개발 중에 있다.
  • 이미 여러 차례 네트워크 처리가 한계에 달한적이 있었는데, 2017년 6월 스테이터스(Status) ICO에 참가하고자 하는 사람들이 먼저 토큰을 가져가기위해 지나치게 높은 가스비를 제시해 용량을 잡아먹으면서 나머지 거래가 처리되지 않거나 아예 증발되면서 이더리움 가격이 급락하기도 했다. 완전한 증발은 아니고 거래가 중간에 붕 떠버리는 경우이다. 노드별로 동기화도 제대로 되지않아 몇 주 뒤에야 잔고를 찾을 수 있었다.


5. 크립토키티

  • 아래 링크로 내용을 갈음합니다.
  • https://steemit.com/kr/@hwnam/cryptokitty


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※ 참고자료

(1) https://namu.wiki/w/Ethereum



제4차산업혁명, 정보화, IoT ... 많은 정보기술 혁신이 이루어지고 있지만 모든 분야에서 공통적으로 지적되고 있는 핵심 문제가 존재합니다. 바로 '보안'입니다. 스마트기기와 웹데이터 의존도가 나날이 높아지고 있는 만큼 개인정보와 산업해킹에 대한 우려도 커지고 있습니다. 단 1번의 해킹이 회사를 망하게 할수도 있기 때문이죠. 비트코인과 같은 암호화폐 거래소의 해킹사건도 이와 같은 맥락이 아닐까 합니다. 이번 포스팅에서는 랜섬웨어나 해킹으로부터 보안을 목표로 하고 있는 사업체들을 살펴보려 합니다.




1. 이스트소프트

- 동사는 1993년에 설립된 소프트웨어 개발 회사이며, PC사용자에게 혁신적 효용을 제공하는 인터넷 소프트웨어와 인터넷 게임을 제공하고 있다.

- 유틸리티 소프트웨어 중 알집, 알씨, 알송, 알캡쳐 등이 코리안클릭 기준 사용자 점유율 1위를 기록하고 있으며, 보안 소프트웨어 알약 역시 사용자 점유율 1위를 차지고 있다.

- 자회사 이스트게임즈에는 게임부분에는 ‘카발 온라인’, ‘카발2’로 이루어진 온라인게임이 있으며, 2015년부터 신규 모바일 게임 고양이 다방을 서비스 중이다.

- 2017년 1월 보안사업부분이 자회사 `이스트시큐리티`로 분할되면서 기존에 서비스하고 있던 `알약`으로 대표되는 보안 소프트웨어 부분은 분사된 자회사 `이스트시큐리티`에서 서비스를 하고 있다.

- 매출구성은 알툴즈패키지 58.58%, 제휴서비스 및 광고 39.08%, 위탁개발서비스 2.34% 등으로 구성된다.


2. 라온시큐어

- 1998년 4월에 설립되었으며 금융, 공공기관 및 일반기업을 대상으로 모바일 보안솔루션(모바일백신, 가상키보드, 모바일암호인증, 모바일단말관리) 및 PC보안, IOT 기반 솔루션과 서비스를 공급하는 사업을 영위한다.

- 정보보호 사업 영역은 크게 솔루션 사업과 서비스 사업 분야로 구성되어 있으며 16년 1월에는 신한은행 모바일뱅킹 플랫폼(써니뱅크)에 지문인증 서비스를 구축하며 국내 최초 금융기관 대상 FIDO 생체인증 서비스를 시작했다.

- 스마트폰 뱅킹 및 증권거래, 전자상거래 등 모바일 금융 서비스에 탑재되는 필수 모바일 보안솔루션 4종(모바일백신, 모바일암호인증, 가상키보드, 모바일단말관리)을 모두 보유한 국내 유일의 기업이다.

- 현재 삼성전자S.E.A.P.(Samsung Enterprise Alliance Program) 공식 파트너로서 안정적인 기술개발 및 영업 마케팅 협력을 토대로 모바일 보안솔루션 분야의 경쟁 우위를 가지고 있다.

- 매출구성은 모바일보안 등 100% 이다.




3. SGA솔루션즈

- 동사는 보안운영체제, 전자서명(PKI)을 기반으로 한 응용 보안 및 전자문서 솔루션 사업, 엔드포인트 보안의 정보보안 사업, 모토로라솔루션 무전솔루션 판매를 통한 물리보안 사업을 영위한다.

- 금융권 스마트워크 도입에 따라 법적 효력을 중시하는 전자문서 생성과 보관, 유통을 위하여 가이드라인이 마련됨에 따라 전자문서 보안이 가장 큰 시장으로 부각. 동사는 이에 맞추어 관련 솔루션을 준비하고 사업에 참여하고 있다. 

- 보안운영체제인 RedCastle V4.0을 출시하여 CC인증을 획득하였으며 PKI 이외에도 OTP 및 ARS 인증을 지원하는 AuthCastle 개발을 2014년 10월 완료했다.

- 금융업계 최초로 추진되는 명령어 통제 시스템 구축 사업을 수주함으로써 2015년 이후 제 1, 2금융권의 명령어 통제 시스템 구축사업의 수주 전망이 밝아졌다.

- 매출구성은 상품 68.19%, 보안솔루션 22.55%, 유지보수기타 9.26% 등으로 구성된다.


4. 안랩

- 글로벌 통합보안 기업으로서 세계수준의 기술력으로 개발한 솔루션과 전문적인 서비스 체계를 갖추고, 컨설팅-솔루션-관제 등 시큐리티 라이프 사이클 상의 기술과 서비스를 자체 역량으로 제공하는 국내 유일의 통합보안업체이다.

- 1995년 국내 최초로 안티바이러스 솔루션을 개발, 출시하였으며, 창립 이후 국내 안티바이러스 시장에서 부동의 시장점유율 1위 업체로서의 지위를 유지하여 왔다.

- 계열회사를 통하여 일본, 중국의 보안사업 및 소셜게임 서비스를 시행하고 있으며 일본의 경우 모바일 보안 솔루션을 집중적으로 전개하고 있고, 중국에서는 많은 제조업체가 있는 점을 감안해 생산라인 보안에 주력하고 있다.

- 안랩 엔드포인트 보안 플랫폼(AhnLab EPP)는 그 기술력을 인정받아 국내 보안업체 최초로 글로벌 리서치전문 기관 가트너의 매직 쿼드런트 보고서 ‘엔드포인트 보안 플랫폼’ 부문에 등재되었다.

- 매출구성은 제품매출 65.69%, 서비스매출 16.32%, 상품매출 6.97%, 컨설팅매출 6.09%, 기타 4.93% 등으로 구성된다.




5. 파수닷컴

- 동사는 2000년 6월 설립. 지식정보보안산업의 콘텐츠/정보유출방지보안 분야의 데이터 보안사업과, 소프트웨어 품질과 보안을 테스트하고 결함 등을 찾아주는 소프트웨어보안 분야 사업을 영위한다.

- 2016년 5월부터 (주) 에스피에이스 영업양수도에 따라 정보보호전문서비스 사업을 신규로 영위한다.

- 동사는 암호화 기술을 이용하여 허가된 사용자가 허가된 권한 내에서 컨텐츠를 사용하도록 통제하는 권한 제어 기술로 기업에서 사용되는 다양한 형태의 전자문서 보안하는 E-DRM이 주력사업이다.

- 동사는 국내 최초로 공공기관과 금융권 공략을 위한 CC인증을 획득한 바 있으며 웹 또는 모바일 애플리케이션에 대한 보안 니즈가 점점 확대됨에 따라 시큐어코딩 시장의 확대가 예상된다.


(출처: 와이즈에프엔)

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